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电子游戏(Electronic games),又稱視訊遊戲(Video games)或电玩游戏(簡稱電玩),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机、手机等)进行的一种娱乐方式。 在电子游戏的形成和发展过程中,与其载体始终一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度極高的视频遊戲已經成為主流遊戲。电子游戏不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象:吴冠军将电子游戏形容为第九艺术,在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;而商业上,电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。
发展历史
日本電玩龍頭任天堂公司的第一部遊戲機也是根據pong仿製的。
分類與类型电子游戏可分為多種類型,我們可以依遊戲平台、遊戲人數及遊戲玩法而分類。 依遊戲平台區分,電子遊戲可分為: 依遊戲人數區分,電子遊戲可分為單人或多人遊戲、多人互動的線上遊戲,也有大型多人在线游戏等翻译方式,华语区因为盗版和受日本、欧美共同影响等原因而导致游戏分类较为混乱。 依遊戲类型區分,常見的有角色扮演游戏、冒险游戏、动作游戏、第一人称射击游戏、格鬥遊戲、棋牌游戏、[[MMORPG|网络游戏(中国大陆很多人习惯将MMORPG统称网络游戏,因为之前盗版原因导致很少有人使用所谓“单机游戏”的网络功能)]],這些分類经常重合,即一个游戏属于多种类型。 主要平台游戏机是专为游戏设计的计算机。此外电子游戏也经常指在游戏机上运行的游戏,对应电脑游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件、互联网、游戏机软件的发展联系甚密。 电子游戏类型共享,但同类型数量迥异,例如在游戏机上容易制作动作游戏或格斗游戏,较少出现即时战略游戏、第一人称射击游戏。 狹義的電子遊戲是一種軟體,因此必須有相應的硬體設備,文化上,认定兩者是一種模組化的關係。例如,华语区认为魂斗羅(Contra)一代所對應的遊戲平台就是紅白機(FC),实际上其为街机移植版本。 一般而言遊戲的平台各有其市場,因此不宜以相同的標準來比較,但另種比較特別的其況,就是一款遊戲常常被軟體公司移植到不同的平台上(如:Biohazard 4起初是以Nintendo GameCube平台發售,但後期又有推出PlayStation2平台的版本)。 電腦個人電腦專屬或作为目标平台。 街機街機也稱為大型投幣電玩(Arcade)即是流行於街頭的商用遊戲機,以此名稱別於個人電腦和家用遊戲機。街機又可分類為純粹提供娛樂的娛樂用機台與會提供獎品的有獎機台。
家用游戏机游戏主机(或家用主机)是用于电视的游戏机,亚洲以外称Game Console。与PC GAME(电脑游戏)相区别。运行于家用主机的游戏常称为电视游戏(TV GAME)。Atari 2600是早期欧美流行的游戏主机,随后发布的任天堂红白机是首个世界范围内成功的商业游戏机。游戏机一开始就是封闭平台,设计公司使用性能最大化专门加速硬件和软件标准,因此相近硬件运算能力情况下,游戏运行效能超过个人电脑。 部分亚洲区著名游戏主机(或家用主机):
掌上游戏机掌上游戏机(Handheld game console)是便携的游戏机。1980年代后,个人的行动化设备流行(其他如手机),各公司开发了可携带游戏机。最早的掌上游戏机叫做GAME&WATCH,软件使用只读ROM,无法更换。第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但成功的首个商业掌上游戏机主机仍是任天堂的GB。目前流行的掌機為任天堂GBA和NDS、索尼的PlayStation Portable(又称PSP)。 手机Java虚拟机开启了第一次热潮,Nokia出产了特别针对游戏应用的手机系列,iphone的软件商店成功扩展了手机游戏市场,并且挑战传统掌上游戏机 影响人工智能电子游戏中非人类控制成分,根据功能不同通常称为AI、人工智能、电脑或NPC。 通常游戏可以设定难易度,决定AI对某些方面的判断能力。 備註
参见Questions for article: 瑪莉機, [, 賭博電玩彈珠連線, 賭博機game, 大陸生死格鬥onlive, بازی playstation3 |
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